Diablo Immortal resmi rilis tahun lalu dan langsung jadi sasaran empuk komunitas gamer karena sistem microtransaction-nya yang super agresif. Kamu yang nungguin Diablo di mobile pasti kecewa setengah mati melihat berita-berita tentang tagihan ratusan juta rupiah buat max karakter. Tapi seberapa parah sih kondisinya sekarang setelah beberapa update? Apakah masih worth it buat dimainin sebagai pemain gratis? Aku bakal spill semua pengalaman pribadi dan data konkret di bawah ini.

Kesan Pertama: Ini Beneran Diablo, Tapi…

Pas pertama kali login, grafisnya langsung nendang. Atmosphere-nya gelap, musiknya epic, dan kontrol touch-nya surprisingly responsif. Bikin nostalgia sama Diablo 2 & 3.

Story campaign-nya solid buat game mobile. Kamu bisa grind sampe level 60 tanpa merasa terpaksa buka dompet. Bahkan ada moment-moment epic yang bikin lupa kita lagi main di HP, bukan PC.

Tapi setelah 10-15 jam, the cracks start to show. Progress mulai melambat. Gear drop-nya jarang yang beneran upgrade. Di sinilah sistem monetization mulai ngajak ngobrol.

Gameplay Loop: Grind yang Tak Kenal Lelah

Core loop-nya klasik Diablo: buka rift, bunuh monster, dapet gear, upgrade build. Simple tapi addicting. Tapi di Immortal, semuanya punya timegate atau paywall.

Paragon level, Hell difficulty, dan Legendary Gems jadi tiga pilar utama yang bakal ngasihmu headache. Tanpa gem yang proper, karaktermu bakal stuck di Hell 2-3, sementara whale udah farm Hell 5++.

Battle Pass-nya lumayan worth it buat dolphin (pengeluaran sedang). Tapi F2P players? Mesti siap mental buat grind 3-4x lebih lama dapet resource yang sama.

Deep Dive: Sistem Microtransaction yang “Mematikan”

Ini bagian paling penting. Aku bakal break down mekanik monetization-nya tanpa filter.

Baca:  Review Solo Leveling: Arise: Gameplay Action Rpg Adaptasi Manhwa Terbaik Atau Cuma Hype?

Legendary Gems: Jantung dari P2W

Legendary Gems itu bukan cuma stat boost, tapi gatekeeper buat masuk ke high-level content. Gem rank 1-5 bisa didapat F2P, tapi rank 6-10? Hampir mustahil.

Untuk upgrade gem ke level tertinggi, kamu butuh duplicate gems dan material mahal. Drop rate Legendary Crest (item buat dapet legendary gem) dari F2P source? Kurang dari 1 per minggu.

Sementara pembelian Eternal Orbs bisa langsung beli Legendary Crest seharga 160 orbs (sekitar Rp 25.000 per crest). Dan buat guarantee gem 5-star, butuh ratusan crest.

Resonance System: Pembagian Kelas

Resonance dari gear dan gems bikin gap yang sangat lebar. F2P player dengan 300 resonance bakal deal 70% LESS damage dibanding whale dengan 3000+ resonance.

Ini bukan sekarang “lebih kuat”, tapi “bisa one-shot boss sementara kamu struggle 10 menit”. Beda server, beda planet.

Biaya Nyata: Berapa Sih Buat “Menang”?

Data dari community tracker dan beberapa whale yang transparan:

  • F2P Player: 6-12 bulan buat dapet 1 Legendary Gem rank 10
  • Dolphin (±Rp 5 juta/bulan): 3-4 bulan per gem rank 10
  • Whale (±Rp 50-100 juta): Instant, tapi butuh total ±Rp 500 juta – 1 Miliar buat max satu karakter

Update 2024 nambah sistem “gem crafting” yang sedikit membantu F2P, tapi cost-nya masih tinggi. Butuh 3-4 bulan grinding daily buat craft 1 gem yang decent.

Update Terbaru: Apa yang Berubah?

Blizzard udah kasih beberapa “buff” buat F2P:

  • Login reward lebih banyak
  • Event event yang kasih Rare Crest (bukan Legendary)
  • Sistem trade yang sedikit lebih fair

Tapi core problem tetap ada. Legendary Crest drop rate dari F2P source masih jarang. Resonance gap masih lebar. PvP leaderboard masih didominasi wallet warrior.

Update terakhir malah nambah new tier of gems yang lebih kuat, bikin whale makin whaler. F2P? Back to square one.

Apakah Masih Fun Buat F2P?

Ini yang sering ditanyain. Jawabanku: Yes, tapi dengan batasan.

Story mode, normal rift, dan low-tier Hell difficulty masih enjoyable. Combat-nya satisfying, grafisnya top, dan ada sense of progression.

Baca:  Honkai: Star Rail Update Terbaru: Review Karakter Baru Dan Tingkat Kesulitan Simulated Universe

Tapi kalau targetmu jadi top 100 PvP, push Challenge Rift leaderboard, atau ikut Warband endgame? Forget about it tanpa ngeluarin duit serius.

Aku sendiri main F2P sampe Paragon 200. Fun? Ya, di awal. Tapi rasa frustrasi ngeliat whale di PvP bikin burnout cepet.

WARNING: Jangan pernah coba-coba beli Eternal Orbs “sekali aja”. Sistemnya designed buat bikin kamu beli lagi dan lagi. It’s a slippery slope yang berujung di top-up berkali-kali.

Komunitas Sekarang: Split yang Jelas

Komunitasnya udah terbagi jelas:

F2P PlayersWhales
Grind 4-6 jam/hari buat progress 5%Clear content dalam 30 menit
Focus on PvE & storyDominate PvP & leaderboard
Stress tiap kali lihat gem upgrade costStress karena harus tetap top up buat maintain rank

Discord dan Reddit penuh dengan rant tentang monetization. Tapi tetep ada komunitas kecil F2P yang saling support. Mereka yang masih bertahan biasanya punya mindset “play at my own pace”.

Verdict Akhir: Main atau Skip?

Setelah 200+ jam main dan ngikutin update terbaru, ini verdictku:

Main Kalau:

  • Lu cuma mau story dan lore Diablo
  • Rela grind 3-6 bulan buat dapet 1 legendary gem decent
  • Tidak peduli sama PvP atau leaderboard
  • Punya self-control kuat buat nggak tergoda microtransaction

Skip Kalau:

  • Target jadi top player atau competitive PvP
  • Gampang tergoda beli in-game item (trust me, sistemnya manipulatif)
  • Mau experience Diablo murni tanpa paywall
  • Budget gaming lu terbatas dan lebih baik beli game premium lain

Kesimpulan: Parah, Tapi Masih “Bermain”

Diablo Immortal di 2024 masih punya sistem microtransaction yang predatory dan pay-to-win. Gap antara F2P dan whale masih sangat lebar, dan update terbaru lebih fokus monetization baru daripada fix core issue.

Tapi sebagai game mobile, core gameplay-nya solid. Grinding tetep addicting, combat-nya satisfying, dan dunia Diablo-nya autentik. Ini game yang bermain-main dengan integritas franchise-nya sendiri.

Jadi ya, masih parah. Tapi kalau lu bisa main dengan mindset “gapapa lambat yang penting gratis”, masih bisa dapet 30-50 jam fun sebelum frustasi ngalahin enjoyment.

Final words: Jangan pernah sekali-kali anggap ini “Diablo 4 versi mobile”. Ini game mobile dengan skin Diablo yang designed buat monetize fanbase. Main sambil waspada, atau skip aja. Ada banyak ARPG mobile lain yang lebih respect sama waktu (dan kantong) lu.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

You May Also Like

Review Wuthering Waves: Apakah Combat System-Nya Lebih Bagus Dari Genshin Impact?

Bro, coba bayangin: lu lagi main Genshin, udah AR 60, build karakter…

Review Nikke: Goddess Of Victory: Mengupas Gameplay Strategi Di Balik “Fan Service”

Denger nama Nikke: Goddess of Victory, banyak yang langsung nyerocos: “Ah, game…

Undawn Garena Review: Survival Zombie Seru Atau Terlalu Berat Di Memori Hp?

Zombie survival di mobile udah jadi genre yang oversaturated banget. Tiap tahun…

Zenless Zone Zero (Zzz) Review: Gameplay Cepat, Tapi Apakah Membosankan Untuk Jangka Panjang?

ZZZ keluar dengan hype gede banget. Semua orang bilang gameplay-nya cepat, stylish,…